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近日,游戏《博德之门 3》PS5版出现了一些性能问题。在“性能模式”下,游戏无法以60帧的帧率运行,而在“画质模式”下,帧率有时会低于30。
目前,游戏开发商正在对这些问题进行修复。 近日,数毛社(Digital Foundry)对PS5版《博德之门 3》进行了游戏测试,测试结果显示,游戏出现性能问题的原因是游戏在PC版最高画质(Ultra settings)的预设下运行。 测试人员发现,PS5版的性能模式开场时可以实现目标帧数60,但到了第三章的复杂城镇场景,帧数会降至20~30帧,帧数下降也会带来一些画面上的撕裂。不过,在这一章节之前,游戏的帧数都没有问题,质量模式也是如此,平时都可以稳定在30帧。 测试人员还表示,PS5版《博德之门 3》的分屏模式效果相当出色,但手柄操作可能需要一些时间来适应。 然而,游戏最大的问题是“动态模糊被移除”以及当前的“掉帧问题”。测试人员怀疑,城镇场景中的卡顿现象可能是受到了PS5的CPU限制。